El pasado 18 de octubre, el Teatro Villa de Móstoles se convirtió en el epicentro del gaming y los esports en España al albergar un showroom organizado por la Federación Española de Jugadores de Videojuegos y Esports (Fejuves). El evento reunió a estudiantes y jóvenes de diversos institutos y centros formativos, quienes participaron en mesas redondas enfocadas en las salidas profesionales del sector y la salud mental en el ámbito del entretenimiento digital.
La jornada contó con la presencia del primer teniente de alcalde de Móstoles, Gabriel Monteserín, y Marta Bastarreche, concejala de Juventud, Familia, Igualdad y Cooperación. Además, el evento fue conducido por Dani Meroño, una figura prominente en el mundo del entretenimiento digital y habitual en grandes eventos como el Partidazo de Youtubers o ferias como Gamergy.
En la mesa redonda sobre salidas laborales participaron expertos como Nacho Chamorro de ENSO Event Makers, David Alonso de UDIT, el creador de contenido Carlos Bolívar, y Aidy García Cortés, jugadora profesional de esports. Durante el debate, se destacó que el sector está en pleno crecimiento, requiriendo múltiples perfiles profesionales debido a su naturaleza transversal. Sin embargo, se subrayó que garantizar un puesto de trabajo en este ámbito requiere constancia, resiliencia y un aporte de valor diferencial, pues la demanda supera con creces la oferta.
Asimismo, se discutieron los desafíos del sector, como lograr la implicación de las instituciones públicas y que la sociedad reconozca el ecosistema de los esports como un entretenimiento positivo y generador de empleo.
En la mesa dedicada a la salud mental participaron profesionales como Alejandro Alguacil, coach y delegado de la federación, Jonathan Medina «tibetano», caster y jugador profesional, la streamer Cristina Ruiz «missyhard88» y Álvaro Fernández, psicólogo especializado en nuevas tecnologías. La conclusión reveló que la salud mental es un reto clave para la generación digital, especialmente en términos de gestión de frustración y emociones dentro de las redes sociales y los videojuegos.
Por la tarde, el showroom se abrió a competiciones en juegos donde la selección española de FEJUVES ha tenido éxitos a nivel internacional. Entre ellos se encontraban Rocket League, donde Iván Espinosa «Bati» ofició de organizador, Tekken8, liderado por «tibetano», y el simulador Assetto Corsa, con Missyhard88 como madrina del evento. Además, el evento contó con la presencia de eFootball, un simulador donde España se destaca a nivel mundial.
El siguiente desafío para la selección española será el 16º mundial de esports IESF en Riad, Arabia Saudí, del cual participará la selección femenina de CS2. El acto de presentación tendrá lugar el sábado 26 de octubre en 42 Madrid.
Nacho Chamorro subrayó la importancia de la implicación de las instituciones públicas, destacando el ejemplo de Móstoles y llamando a otros municipios y comunidades a seguir su paso. «El entretenimiento con videojuegos es una parte fundamental para la generación joven y digital, y las instituciones deben fomentar su práctica de manera consciente y saludable», concluyó Chamorro, agradeciendo al Ayuntamiento de Móstoles y a sus colaboradores en la iniciativa.